"Věda z první ruky" č. 1 (49), 2013 - VĚDA A SPOLEČNOST

„Věda z první ruky“ č. 1 (49), 2013

oznámení čísla

INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE

Letět ve virtualitě a realitě
V.S. Bartosh, I.V. Belago, M.M. Lavrentiev, I.A. Travin
Sibiřští vědci na počátku 80. let 20. století. vyvinul počítačový systém Aksai pro Výcvikové centrum Cosmonaut, prototyp moderní "virtuální reality". V posledních desetiletích v důsledku dlouholeté úspěšné vědecké a technické spolupráce vědeckých a průmyslových podniků byly vyvinuty inovativní technologie, jejichž využití pro budování trenažérů a výcvikových systémů by mělo vést k kvalitativnímu pokroku ve vývoji systémů pro výuku a výcvik astronautů, zvýšení účinnosti školení posádek orbitálních stanic a lodí jít na jiné planety.
Kromě jiného bylo možné provádět společné školení astronautů, kteří se nacházejí v geograficky vzdálených výcvikových střediscích na Zemi nebo dokonce na palubách orbitálních stanic a lodí. To je zvláště důležité pro dlouhodobé orbitální expedice a lety na jiné planety, kdy není možné předem cvičit astronauty se všemi potřebnými dovednostmi.

Virtuální formát intelektuální práce
V.S.Bartosh, I.V. Belago, M.S. Dyakov, A.V. Elashkina, MM Lavrentiev, A.V. Nechiporenko
Rozvoj moderních komunikačních technologií radikálně změnil naše chápání forem společných aktivit. Takže v posledních desetiletích bylo možné vytvořit mobilní týmy pro řešení konkrétních úkolů, virtuálních týmů, které by do nich zahrnuly i odborníky bez ohledu na to, kde žijí.
To je cesta, kterou svět vezme: dnes jsou vzdálené formy intelektuální práce požadovány ve vzdělání, medicíně, řízení, vojenských záležitostech a mnoha dalších oblastech činnosti. Nicméně očekávání kvalitativního skoku při aplikaci síťového formátu se neuskutečnilo. Důvodem je nemožnost plnohodnotné síťové interakce specialistů z různých oblastí znalostí, kteří mluví různými "profesionálními" jazyky.
Aby se zvýšila efektivita vzdálené komunikace mezi uživateli a distančního vzdělávání, bylo vytvořeno a testováno virtuální vzdělávací prostředí (VDOS), které umožňuje maximální síťovou komunikaci s reálnou. V tomto prostředí budou virtuální uživatelské obrázky – avatary, schopny vyjádřit své emoce řečí, výrazy a gesty obličeje, stejně jako volně se pohybující a manipulující předměty.

Inverzní problémy přírodních věd a počítačové simulace
S.I. Kabanikhin
Z hlediska vztahu příčin-účinek jsou všechny úkoly matematického modelování konvenčně rozděleny do dvou velkých tříd: přímých a inverzních. V prvním případě, se známými příčinami, je nutné určit důsledky, v druhém případě samozřejmě opak: najít příčiny, které vedly k jednomu nebo k jinému účinku.
První publikace o inverzních a špatných problémech, které se objevily v polovině 20. století, byly spojeny s různými odvětvími přírodních věd: fyzika, geofyzika, astronomie a další. Při příchodu silných počítačů se oblast aplikací inverzních a špatných problémů týkala téměř všech vědeckých oborů, které používají matematické metody , včetně lékařské a průmyslové tomografie, detekce chyb apod. Ve vysokoškolském vzdělávání je tato teorie jedním z nejúčinnějších prostředků prezentování přírodovědných disciplín.

Svět v zrcadle GIS
Yu.B. Bernstein
Většina lidstva – obyvatelé megabitů, motoristů, turistů, cestujících a mnoho dalších – dnes si nedokáže představit život bez GIS, informačních systémů, které jsou založeny na prostorově přiřazených datech.A pokud vezmeme v úvahu, že asi 80% všech existujících informací na světě je nějak spojeno s určitými souřadnicemi na povrchu Země, pak je zřejmé, že význam těchto systémů se zvýší pouze s rostoucím počtem lidstva. Kromě toho: s pomocí těchto technologií je dnes možné modelovat nejen reálné jevy a objekty, ale také takové fantastické, jako jsou kubické Země a Marťanské moře.

Bioinformatika: metoda v hlavě
D.A. Afonnikov, V.A. Ivanisenko
Informační technologie se začaly používat již v šedesátých letech k ukládání a analýze biologických dat (především molekulární biologie). minulého století. To bylo způsobeno rychlým shromažďováním informací o struktuře komplexních organických polymerů – nukleových kyselin, které poskytují skladování a přenos dědičných informací, a bílkovin, které hrají v buňce strukturní, enzymatickou a regulační roli.
Ale rychlý vývoj bioinformatiky se dostal až o tři desetiletí později, a to po vzniku silných počítačových a síťových komunikačních technologií, které zajistily ukládání rozsáhlých souborů molekulárně biologických dat a volný přístup k nim pro každého výzkumníka.

Volný duch bioinformatiky
Yu.Yu. Vaskin, Yu.E. Danilová
… Nyní vědci již mají k dispozici velké databáze a každý den se vytváří stále více nových gigabajtů biologických informací. Není možné s takovými obrovskými množstvími dat zpracovávat bez automatizovaných analytických nástrojů.
V posledních letech odborníci Novosibirského informačního centra "UniPro" úspěšně rozvíjeli bioinformační projekt UGENE, který spojil všechny známé nástroje pro práci s molekulární genetickou informací "pod jednou střechou". UGENE, distribuovaný zdarma a bezplatně, získává stále větší uznání mezi molekulárními biology nejen v naší zemi, ale iv zahraničí.

Mikrobiologický genetický záznam
E.V. Pershina, E.E. Andronov, G.G. Samosorov, A.N. Semenov
V mikrobiálních společnostech (mikrobiomách), jako v zrcadle, se odráží všechny rysy životního prostředí, včetně jeho historie. Velký počet mikroorganismů však nemůže růst na živných médiích používaných v laboratorní praxi, a proto je nelze identifikovat pomocí konvenčních metod. Počet mikroorganismů v půdě, odhadovaný pomocí molekulárně genetických metod,se ukazuje ve srovnání s hodnocením provedeným na základě tradičních mikrobiologických metod dvěma nebo třemi řády více!
"Molekulární" přístup k analýze půdních mikrobiálních komunit pomocí technologie bioinformatiky umožňuje vytvořit zcela nové agroekologické monitorovací systémy. Pokud se naučíme registrovat a interpretovat každou změnu týkající se stavu půdy, budeme jedním z nejvíce univerzálních environmentálních ukazatelů, jejichž kompetentní využití může přispět k pokroku v různých oblastech: od zemědělství až po hledání minerálů a forenzních věd.

Man
Viry napadají … nádor
P.M. Chumakov, S.V. Netesov
Slovo "virus" obvykle způsobuje specifické a nepříjemné asociace, není to nic, co v latině znamená "jed, jedovatý začátek". Nebezpečné, patogenní, patogenní a někdy i smrtící – viry se zdají být takové (ve skutečnosti prosté mobilní sady genetické informace a ne plnohodnotné organismy) nejen běžným lidem, ale i zdravotníkům. To není překvapující: nemá-li vlastní systém reprodukce, viry nutně parasitizují buňky vyšších organismů.Avšak v důsledku této vlastnosti viry hrají důležitou roli ve vývoji živého světa a dnes se staly základem technologií genetického inženýrství. Ale i v jejich obvyklé roli, viry se mohou stát přáteli a léčiteli – v případě, že buňky infikované se stanou rakovinnými …

DĚTSKÁ STRANA
Reportace z virtuality
E.A. Abramenko
V dnešní době hrají počítačové hry všichni a všude: žáci a důchodci, dělníci a nezaměstnaní, doma, na ulici, v metru av letadlech … Ale jsou tu lidé, kteří to nejen dělají na pracovišti, ale také je to plat!
Mluvíme o tvůrcích počítačových her – herních návrhářů, 3D modelářů, skriptů a dalších špičkových specialistů, jejichž tvorba činí uživatelům strávit hodiny s barevným a vzrušujícím působením na obrazovce tabletu nebo mobilního telefonu. A mnoho z hráčů samozřejmě přemýšlelo: jak to dělají?

Webové stránky časopisu

Jak se přihlásit


Like this post? Please share to your friends:

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: